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戦闘 投稿者:
マイケル 投稿日:2006/10/19(Thu) 23:37 No.33 |
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j-softCreaterでモンスターをイベントで 出現させるのってどうやるんですか? BTLの次がよくわかんなくて; おしえてもらえませんかね?:: 何体でもいいので。 |
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Re: 戦闘
KZ - 2006/10/20(Fri) 00:32 No.35 | |
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’バトル開始 ■BTL,1,*ZENMETU:NEX ’勝利時 ■NEX 勝利した後の処理。…
’全滅時の処理 ■LBL,ZENMETU:NEX 全滅しました。 ■END
こんなかんじでいいのでは? |
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Re: 戦闘
マイケル - 2006/10/20(Fri) 12:08 No.36 | |
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そうじゃなくて・・・俺の場合、モンスター自体が 出ないんですよ・・・。コマンドが間違ってるんでしょうかね? が出たの繰り返しになってしまいます;; 例えば、敵1 敵2 敵3を出したいんです;順番で。 |
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Re: 戦闘
KZ - 2006/10/20(Fri) 22:21 No.37 | |
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>>コマンドが間違ってるんでしょうかね?
どんな風にコマンドを記述したのでしょう? 差し支えなければ、実際に記述したコマンドをここにコピペしてみてください。 |
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Re: 戦闘
マイケル - 2006/10/20(Fri) 22:52 No.38 | |
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BTL,n1,n2,n3みたいな感じだと俺は思う・・・? でもこれだと が出たになるんですよ;モンスターが出ないで;; たま〜に赤いスライムが出るときもあるけどな・・・ |
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Re: 戦闘
KZ - 2006/10/21(Sat) 00:03 No.39 | |
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マニュアルより。 BTL,n1,c1 n1に"S"を指定した場合、敵を複数体指定できます。(S,敵数,敵No.1、敵No.2、・・・敵No.n)
→ BTL,S,3,11,12,13,*ZENMETU:NEX (3:敵数 11,12,13:敵No)(敵数が3だから敵Noも三つまで。)
これでいけると思います。 |
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質問
マイケル - 2006/10/21(Sat) 11:27 No.40 | |
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無事に3体出てきました。感謝感謝。 あと1つだけ聞きたいです・・・。 俺のゲームで10択を作りたいんですよ。 QSTの次がわかんなくて; |
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Re: 戦闘
KZ - 2006/10/21(Sat) 23:41 No.41 | |
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QSTの使い方。
’選択項目■WIN,1,1,12,9:NEX AAA ■NEX BBB ■NEX CCC ■NEX DDD ■NEX EEE ■NEX FFF ■NEX キャンセル■NEX
’選択■QST,7,*Q1,*Q2,*Q3,*Q4,*Q5,*Q6,*Q7,1:NEX
AAAを選択した。 ■LBL,Q1:WIT:………:END BBBを選択した。 ■LBL,Q2:WIT:………:END CCCを選択した。 ■LBL,Q3:WIT:………:END DDDを選択した。 ■LBL,Q4:WIT:………:END EEEを選択した。 ■LBL,Q5:WIT:………:END FFFを選択した。 ■LBL,Q6:WIT:………:END キャンセルした。■LBL,Q7:END
1) QSTの直前にWINで選択項目のウィンドウを表示させる。 (項目名がウィンドウの行数と桁数をはみ出さないように。) 2) QSTをコマンドリファレンスにしたがって記述する。 (上記は選択数7の場合)
こんな感じで。 |
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Re: 質問
マイケル - 2006/10/22(Sun) 11:18 No.42 | |
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やってみたけど、自分で番号を押せないです・・・ カーソルが勝手に5〜10に行ってしまって・・・ 1〜5に戻れないし; |
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Re: 戦闘
KZ - 2006/10/22(Sun) 13:18 No.43 | |
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考えられるのは、WINで指定したウィンドウ行数の指定ミスです。 No41の僕の例だと、選択項目は7つですがWINの行数は9になっています。枠線も一行とみなされるためです。(上の枠線と下の枠線の2行分を加えて9になっているわけです。)
というわけで、WINのウィンドウ行数は「選択項目数+2」にしてみてください。 |
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Re: 感謝
マイケル - 2006/10/23(Mon) 13:56 No.44 | |
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完全に理解しました〜^^ ほんとに有難うございました。 |
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