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ALICE GARDEN 掲示板

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無題  投稿者: KZ 投稿日:2007/06/12(Tue) 23:24 No.68

ALICE GARDEN は引越ししました。

今後、書込みは
http://www1.k-rent.net/kz-test01/
の掲示板にお願いします。




Re: 無題   KZ - 2008/10/19(Sun) 16:41 No.69

上記レンタルサーバの都合により、
当サイトは再び引越ししました。

今後、書込みは
http://kz-test01.my-sv.net/
の掲示板にお願いします。


久しぶりです。  投稿者: hiro 投稿日:2007/06/10(Sun) 13:54 No.66

「禁じられたアリス〜第二章」、着々と進んでいるみたいですね。
これからも頑張ってください。




Re: 久しぶりです。   KZ - 2007/06/10(Sun) 17:49 No.67

hiroさん、お久しぶりです。

いつも応援ありがとうございます。ゲームの開発はゆっくりではありますが、着実に進行中です。
ご意見ご感想など、もしありましたら遠慮なく書き込みしてください。
それではー。


頑張って!  投稿者: hiro 投稿日:2007/03/21(Wed) 09:29 No.63

 「禁じられたアリス」面白いです。これからも頑張ってください。




Re: 頑張って!   KZ - 2007/03/21(Wed) 22:17 No.65

hiroさん、ありがとうございます!
「禁じられたアリス」を楽しんでいただけたようで、僕も嬉しいです。

現在、同ゲームの続編「第二章」を製作中です。
完成までにはまだ時間がかかりそうですが、楽しみにしていてください。
それではー。


3つ質問・・・;  投稿者: マイケル 投稿日:2006/10/27(Fri) 13:54 No.48

1.自動的にイベントを起こすことはできますか?
2.乱数の使い方を・・・例えば50は成功残りは失敗みたいな・・
3.1番最初のイベントに常に戻ってくるみたいな感じを教えてください




Re: 3つ質問・・・;   KZ - 2006/10/27(Fri) 22:20 No.49

1. 自動というと、具体的にはどんなタイミングで?

2. 乱数をフラグにセットする。そのフラグを判定し、成否いずれかの処理をする。

3. もうすこし具体的に書いてもらえますか?



それと、ちょっと余計なおせっかいかもしれませんが、どうか気を悪くせず読んでください。

僕も忙しい身ですのでそうそう頻繁に質問に答える時間はありません。
とはいえ、せっかく僕を頼ってくれたのだから出来る限りのことはしたいと思います。ただ、そのためにはマイケルさんの協力も必要です。


質問の書き方について。
もう少し具体的にお願いします。
それと、「まず自分でやってみる」というのは基本中の基本マナーです。そういう姿勢がマイケルさんの質問からは感じられません。

マニュアルを何度も読み返したり、サンプルプログラムの中身をのぞいてみたり、自分で出来ることはいくらでもあります。そういう努力をした後で、どうしてもわからなければ質問する、という姿勢がないと、僕に限らず回答する人はあまりいい気はしません。(それに僕はJクリのサポート担当者でも何でもありません。自分で乱数を使ったこともないただのユーザーです。)


もちろん、マイケルさんも自分でやってみてはいると思います。でもそれが質問に現れていないのです。ですから、質問するときは、「自分はこうやってみたがダメだった。」という風に具体的に書けばこちらも回答しやすくなります。

偉そうなことを書いて申し訳ありませんが、そのあたりに気をつけていただければありがたいのですが。

ところで、前回の質問の件は解決したのでしょうか?




ついでに。   KZ - 2006/10/27(Fri) 22:25 No.50

ついでに。
以前、別の人の質問に対しても書いたのですが、参考になればと思い、もう一度書いておきます。

自分で調べるときのコツというか方法です。



何かわからないことがあって、どうしようもないときに一番役に立つのは、やはりサンプルプログラムです。

「J-RPGCreator機能紹介デモ」など、Jクリのホームページからいろいろダウンロードできます。

まずそれをプレイしてみて、使えそうなイベントをチェックしておきます。その後J-RPGCreatorでそのデモの中身を見ます。そして先ほどチェックしたイベントを探して開き、一行ずつコマンドの意味を調べながら何をやっているのか理解していくのです。
めんどくさそうに思えるかもしれませんが、これが一番着実だと思います。(少なくとも僕はそうやってました。)


慣れないうちは戸惑うことばかりだとは思いますが、コマンドを少しずつ覚えていけば何とかなるものです。ゲーム製作がんばってください。
それではー。




うーん::   マイケル - 2006/10/28(Sat) 12:41 No.51

機能紹介デモは開けないですよ?
何回も数ヶ月前から開こうと考えたんですが。
だから調べようにもできなくて




Re: 3つ質問・・・;   KZ - 2006/10/28(Sat) 18:08 No.52

え?そうですか?

たった今機能紹介デモをダウンロードしてみましたが、何の問題もなく開きました。
(パスワード infomation)


開かなかった原因は…?
Jクリをインストールしたフォルダに jme.ini というファイルがあります。それを消してからもう一度試してみてください。



機能紹介デモに限らずJクリのダウンロードページにあるものはすべてパスワードが公開されています。全部中身が見れるようになっているはずです。参考にしてみてください。

↓ダウンロードページ。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/dl/dl.htm

どうしても開けなければもう一度書き込みしてください。




Re: 3つ質問・・・;   マイケル - 2006/10/31(Tue) 00:34 No.56

何回やってもファイルオープンエラーが出ますね;
赤いキャラクターはGRPフォルダに入れるんですよね?
なんでできないんだろう・・・?
KZさんはなんか他の部分をいじったりしてますか?




Re: 3つ質問・・・;   KZ - 2006/10/31(Tue) 22:06 No.57


「赤いキャラクターはGRPフォルダに入れる」というのがわかりません。ダウンロードしたファイルは解凍するだけで、そのままにしておいてかまわないはずです。

マイケルさんがどういう手順で機能紹介デモを開こうとしているかわからないので的確な回答は出来ませんが、ひょっとして、手順に何か間違いがあるのではないでしょうか?

▼機能紹介デモを開く手順。

1. 機能紹介デモ(info200.lzh) をダウンロードする。
2. info200.lzh を適当なフォルダに解凍する。(解凍してそのままにしておく。)
3. Jクリを起動。
4. 「ようこそ!」ダイアログでデータ格納フォルダパスを指定。
(「参照」ボタンを押して、2.で解凍して出来た「info200」フォルダを開き、その中の「Font.bmp」を選択する。)
5. 編集パスワード「infomation」を正確に入力する。


>>KZさんはなんか他の部分をいじったりしてますか?

まったくいじってません。上記の手順ですぐ開くはずなんですが。

他に考えられるのは、info200.lzh のダウンロードの失敗です。通信状態によってまれにファイルを100%ダウンロードできないことがあります。ダウンロードしたファイルの容量が正しいか確認してみてください。ベクターによれば、1,517,785 Bytesのはずです。


戦闘  投稿者: マイケル 投稿日:2006/10/19(Thu) 23:37 No.33

j-softCreaterでモンスターをイベントで
出現させるのってどうやるんですか?
BTLの次がよくわかんなくて;
おしえてもらえませんかね?::
何体でもいいので。




Re: 戦闘   KZ - 2006/10/20(Fri) 00:32 No.35

’バトル開始 ■BTL,1,*ZENMETU:NEX
’勝利時 ■NEX
勝利した後の処理。…

’全滅時の処理 ■LBL,ZENMETU:NEX
全滅しました。 ■END

こんなかんじでいいのでは?




Re: 戦闘   マイケル - 2006/10/20(Fri) 12:08 No.36

そうじゃなくて・・・俺の場合、モンスター自体が
出ないんですよ・・・。コマンドが間違ってるんでしょうかね?
が出たの繰り返しになってしまいます;;
例えば、敵1 敵2 敵3を出したいんです;順番で。




Re: 戦闘   KZ - 2006/10/20(Fri) 22:21 No.37

>>コマンドが間違ってるんでしょうかね?

どんな風にコマンドを記述したのでしょう?
差し支えなければ、実際に記述したコマンドをここにコピペしてみてください。




Re: 戦闘   マイケル - 2006/10/20(Fri) 22:52 No.38

BTL,n1,n2,n3みたいな感じだと俺は思う・・・?
でもこれだと が出たになるんですよ;モンスターが出ないで;;
たま〜に赤いスライムが出るときもあるけどな・・・




Re: 戦闘   KZ - 2006/10/21(Sat) 00:03 No.39

マニュアルより。
BTL,n1,c1
n1に"S"を指定した場合、敵を複数体指定できます。(S,敵数,敵No.1、敵No.2、・・・敵No.n)

→ BTL,S,3,11,12,13,*ZENMETU:NEX
(3:敵数 11,12,13:敵No)(敵数が3だから敵Noも三つまで。)

これでいけると思います。




質問   マイケル - 2006/10/21(Sat) 11:27 No.40

無事に3体出てきました。感謝感謝。
あと1つだけ聞きたいです・・・。
俺のゲームで10択を作りたいんですよ。
QSTの次がわかんなくて;




Re: 戦闘   KZ - 2006/10/21(Sat) 23:41 No.41

QSTの使い方。

’選択項目■WIN,1,1,12,9:NEX
AAA ■NEX
BBB ■NEX
CCC ■NEX
DDD ■NEX
EEE ■NEX
FFF ■NEX
キャンセル■NEX

’選択■QST,7,*Q1,*Q2,*Q3,*Q4,*Q5,*Q6,*Q7,1:NEX

AAAを選択した。 ■LBL,Q1:WIT:………:END
BBBを選択した。 ■LBL,Q2:WIT:………:END
CCCを選択した。 ■LBL,Q3:WIT:………:END
DDDを選択した。 ■LBL,Q4:WIT:………:END
EEEを選択した。 ■LBL,Q5:WIT:………:END
FFFを選択した。 ■LBL,Q6:WIT:………:END
キャンセルした。■LBL,Q7:END



1) QSTの直前にWINで選択項目のウィンドウを表示させる。
(項目名がウィンドウの行数と桁数をはみ出さないように。)
2) QSTをコマンドリファレンスにしたがって記述する。
(上記は選択数7の場合)


こんな感じで。




Re: 質問   マイケル - 2006/10/22(Sun) 11:18 No.42

やってみたけど、自分で番号を押せないです・・・
カーソルが勝手に5〜10に行ってしまって・・・
1〜5に戻れないし;




Re: 戦闘   KZ - 2006/10/22(Sun) 13:18 No.43

考えられるのは、WINで指定したウィンドウ行数の指定ミスです。
No41の僕の例だと、選択項目は7つですがWINの行数は9になっています。枠線も一行とみなされるためです。(上の枠線と下の枠線の2行分を加えて9になっているわけです。)

というわけで、WINのウィンドウ行数は「選択項目数+2」にしてみてください。




Re: 感謝   マイケル - 2006/10/23(Mon) 13:56 No.44

完全に理解しました〜^^
ほんとに有難うございました。


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